Unité 4 : Programmation Logo I - Introduction 1-Notion de programme Un programme est un ensemble ordonné d’instructions écrites dans un langage donné et qui permet de réaliser une tâche sur ordinateur. Exemple : Avance 4 pas Tourne droite Avance 5 pas Tourne gauche 2-Notion de programmation C’est la transformation de l’information en lui appliquant des opérations (calculs, classements…) afin d'obtenir d’autres informations. 3- Notion de programmation C’est l’élaboration et le codage de programmes en utilisant un langage de programmation. 4- Langage de programmation C’est un ensemble de règles et de signes utilisés pour écrire des instructions destinées à un ordinateur. Exemples : C, C++, Basic, Java, Pythn, Pascal, LOGO… etc. II- Les primitives de base de LOGO Dans ce cours, il y a une tortue qui peut être considérée comme un petit robot qui se déplace sur l'écran et que on peut contrôler à l'aide d'un ensemble d'ordres (instructions ou primitives).