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Cours de Python

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Cours de Python Dans ce cours, nous allons apprendre les bases de la programmation avec Python. Python est un langage de programmation populaire et facile à apprendre. Il est utilisé dans de nombreuses applications, telles que la création de jeux, l'analyse de données et la construction de sites web. Pour commencer, nous allons apprendre les concepts de base de la programmation, qui sont les suivants :

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Pages de cours Cours informatique de 2ASC Cours 1: Notion d'un système informatique Unité 1: Système informatique Cours 2: Système d'exploitation et réseau Unité 1: Système informatique Cours 3: Communication dans un réseau local Unité 2: Communication dans un réseau local Cours 4: Introduction au tableur et Elaboration d'un tableau Unité 3: Tableur Cours 5: Mise en forme des cellules et formules Unité 3: Tableur Cours 6: Recopie de formule, fonctions, adresse absolue et adresse relative Unité 3: Tableur Cours 7: Graphique, mise en page et impression Unité 3: Tableur Cours 8: Programmation Logo - Introduction et primitives Unité 4: Programmation Logo Cours 9: Boucle REPETE et procédures Unité

Cours 9 - 2ASC: Unité 4: Programmation Logo - Boucle REPETE et procédures

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III-La boucle REPETE 1-Définition     La répétition ou boucle est une structure de programmation qui existe dans pratiquement tous les langages évolués. Comme son nom l'indique, elle permet de répéter un certain nombre de fois des instructions. Exemple : pour dessiner un carré on demande à la tortue de répéter 4 fois les instructions "AV 50 TD 90", on note : " REPETE 4 [AV 50 TD 90 ] ".  2-Syntaxe Ordre Fonction REPETE n [ //bloc d’instructions ] Répète n fois les instructions contenues dans le //bloc d’instructions . 3- Exemples  Forme Programme Logo  carré REPETE 4 [ AV 100 TD 90 ] Triangle REPETE  3 [ AV  100  TD  120 ] Hexagone REPETE  6 [ AV  100  TD  60 ] Pentagone REPETE  5 [ AV  100  TD  72 ] .. REPETE  4 [ TD  90  REPETE  2 [ AV  50 TD  90  AV  100  TD  90 ] ] IV- Les procédures 1- Définition  Une procédure est une suite d’instructions à laquelle on donne un nom et la définition d’une procédure se

Cours 8 - 2ASC: Unité 4: Programmation Logo - Introduction et primitives

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  Unité 4 : Programmation Logo I - Introduction 1-Notion de programme    Un programme est un ensemble ordonné d’instructions écrites  dans un langage donné et qui permet de réaliser une tâche sur  ordinateur.  Exemple : Avance 4 pas Tourne droite  Avance 5 pas Tourne gauche 2-Notion de programmation     C’est la transformation de l’information en lui appliquant des opérations (calculs, classements…)  afin d'obtenir d’autres informations. 3- Notion de programmation  C’est l’élaboration et le codage de programmes en utilisant un langage de programmation. 4- Langage de programmation  C’est un ensemble de règles et de signes utilisés pour écrire des instructions destinées à un ordinateur. Exemples : C, C++, Basic, Java, Pythn, Pascal, LOGO… etc. II- Les primitives de base de LOGO Dans ce cours, il y a une tortue qui peut être considérée comme un petit robot qui se déplace sur l'écran et que on peut contrôler à l'aide d'un ensemble d'ordres (instructions ou primitives).

Cours 7 - 2ASC: U3-Tableur-Graphique, mise en page et impression

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V- Les graphiques  1-     Définition  L’outil graphique sous Excel est un outil qui permet de représenter ou de visualiser les données sous forme de dessin afin de les comparer ou de suivre l’évolution d’un certain phénomène. 2-     Types de graphiques Il y plusieurs types de graphiques et les plus utilisés sont :  a) Histogramme ou barres : qui sert à comparer les données.  b) Courbe : qui sert à suivre l’évolution d’un certain phénomène.  c) Secteurs : qui sert à représenter les nombres en pourcentages. 3-     Comment insérer un graphique dans Excel Pour insérer un graphique dans Excel 2013 on suit les étapes suivantes : ·       Sélectionner le tableau de données. ·       Cliquer sur l'onglet Insertion . ·       Cliquer sur Graphiques recommandés . ·       Choisir le type de graphique . Cliquer sur le bouton OK . VI. Mise en page et impression  Avant de lancer l'impression d'une ou de plusieurs feuilles de calcul et pour imprimer correctement l

Cours 6 - 2ASC: U3-Tableur-Recopie de formule, fonctions et adresse absolue et relative

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  3- Recopie de formule A- Recopie dans des cellules adjacentes : On peut rapidement copier des formules dans des cellules adjacentes à l’aide du pointeur de recopier en suivant les étapes suivantes : 1-      On sélectionne la cellule contenant la formule à recopier. 2-      On place le curseur sur le pointeur de recopie. 3-      On fait glisser le pointeur de recopie vers le bas, vers le haut ou sur les cellules qu’on souhaite remplir. B- Recopie dans des cellules non adjacentes : Dans ce cas on utilise la méthode de copier    / coller . 2- Fonctions Une fonction sous Excel permet d’affecter le résultat d’un traitement effectué sur des données. Pour insérer une fonction on clique sur l’onglet « Formules » puis on choisit la fonction à insérer (voir document suivant) : 5- Adresse relative L’adresse relative est une adresse qu’on utilise par défaut lors de la création d’une formule, elle est ajustée automatiquement par Excel dans le cas de la recopie de formule. Exemple