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Tous les cours de la 2ASC

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Pages de cours Cours informatique de 2ASC Cours 1: Notion d'un système informatique Unité 1: Système informatique Cours 2: Système d'exploitation et réseau Unité 1: Système informatique Cours 3: Communication dans un réseau local Unité 2: Communication dans un réseau local Cours 4: Introduction au tableur et Elaboration d'un tableau Unité 3: Tableur Cours 5: Mise en forme des cellules et formules Unité 3: Tableur Cours 6: Recopie de formule, fonctions, adresse absolue et adresse relative Unité 3: Tableur Cours 7: Graphique, mise en page et impression Unité 3: Tableur Cours 8: Programmation Logo - Introduction et primitives Unité 4: Programmation Logo Cours 9: Boucle REPETE et procédures Unité ...

Guide d’initiation à la robotique avec Arduino et Tinkercad (Programmation en Blocs)

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📘 Guide d’initiation à la robotique avec Arduino et Tinkercad (Programmation en Blocs) 🌟 Contexte des activités Avant d’explorer la robotique, nous avons travaillé sur le codage avec les blocs pour aider les élèves à comprendre la logique de programmation. Maintenant, nous allons associer cette logique avec l’ électronique pour contrôler des composants comme des LED, des moteurs et des capteurs avec Arduino . Nous utiliserons Tinkercad Circuits , un simulateur en ligne qui permet de créer des circuits électroniques et de les programmer en blocs avant d’utiliser du matériel réel. 🎥 Tutoriel recommandé : 🔗 Faire de l'Arduino sans matériel (Tuto Tinkercad) – Introduction à l'utilisation d’Arduino dans Tinkercad. 💡 Définition de l’Arduino et de Tinkercad 🤖 Qu'est-ce qu'Arduino ? Arduino est une carte électronique programmable utilisée pour créer des projets interactifs en électronique et en robotique. Elle permet de contrôler des composants comme des LED, des mo...

Activités du Club Informatique : Création de Jeux avec Scratch

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Activités du Club Informatique : Création de Jeux avec Scratch Bienvenue dans notre espace dédié aux activités du Club Informatique ! Nos séances sont conçues pour initier les élèves aux bases du codage et les amener à créer leurs propres projets interactifs. Voici un résumé des activités réalisées dans notre club autour de Scratch, une plateforme amusante et intuitive pour apprendre la programmation. Première Séance : Se familiariser avec l'interface de Scratch Lors de cette première rencontre, les élèves ont découvert l’environnement de Scratch : Exploration de l'interface utilisateur. Découverte des différents volets : scène, zone de scripts, blocs de programmation. Introduction aux concepts de base : événements, mouvements, sons et apparences. Exercices simples : création d’animations en déplaçant un personnage sur la scène. Objectif : Permettre aux élèves de se sentir à l’aise avec l’outil et de comprendre son fonctionnement général. Deuxième Séance : Les bases de la prog...

Cours de Python

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Cours de Python Dans ce cours, nous allons apprendre les bases de la programmation avec Python. Python est un langage de programmation populaire et facile à apprendre. Il est utilisé dans de nombreuses applications, telles que la création de jeux, l'analyse de données et la construction de sites web. Pour commencer, nous allons apprendre les concepts de base de la programmation, qui sont les suivants :

Cours 9 - 2ASC: Unité 4: Programmation Logo - Boucle REPETE et procédures

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III-La boucle REPETE 1-Définition     La répétition ou boucle est une structure de programmation qui existe dans pratiquement tous les langages évolués. Comme son nom l'indique, elle permet de répéter un certain nombre de fois des instructions. Exemple : pour dessiner un carré on demande à la tortue de répéter 4 fois les instructions "AV 50 TD 90", on note : " REPETE 4 [AV 50 TD 90 ] ".  2-Syntaxe Ordre Fonction REPETE n [ //bloc d’instructions ] Répète n fois les instructions contenues dans le //bloc d’instructions . 3- Exemples  Forme Programme Logo  carré REPETE 4 [ AV 100 TD 90 ] Triangle REPETE  3 [ AV  100  TD  120 ] Hexagone REPETE  6 [ AV  100  TD  60 ] Pentagone REPETE  5 [ AV  100  TD  72 ] .. REPETE  4 [ TD  90  REPETE  2 [ AV  50 TD  90  AV  100  TD  90 ] ] IV- Les procédures 1- Déf...

Cours 8 - 2ASC: Unité 4: Programmation Logo - Introduction et primitives

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  Unité 4 : Programmation Logo I - Introduction 1-Notion de programme    Un programme est un ensemble ordonné d’instructions écrites  dans un langage donné et qui permet de réaliser une tâche sur  ordinateur.  Exemple : Avance 4 pas Tourne droite  Avance 5 pas Tourne gauche 2-Notion de programmation     C’est la transformation de l’information en lui appliquant des opérations (calculs, classements…)  afin d'obtenir d’autres informations. 3- Notion de programmation  C’est l’élaboration et le codage de programmes en utilisant un langage de programmation. 4- Langage de programmation  C’est un ensemble de règles et de signes utilisés pour écrire des instructions destinées à un ordinateur. Exemples : C, C++, Basic, Java, Pythn, Pascal, LOGO… etc. II- Les primitives de base de LOGO Dans ce cours, il y a une tortue qui peut être considérée comme un petit robot qui se déplace sur l'écran et que on peut contrôler à l'aide d'un ense...

Cours 7 - 2ASC: U3-Tableur-Graphique, mise en page et impression

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V- Les graphiques  1-     Définition  L’outil graphique sous Excel est un outil qui permet de représenter ou de visualiser les données sous forme de dessin afin de les comparer ou de suivre l’évolution d’un certain phénomène. 2-     Types de graphiques Il y plusieurs types de graphiques et les plus utilisés sont :  a) Histogramme ou barres : qui sert à comparer les données.  b) Courbe : qui sert à suivre l’évolution d’un certain phénomène.  c) Secteurs : qui sert à représenter les nombres en pourcentages. 3-     Comment insérer un graphique dans Excel Pour insérer un graphique dans Excel 2013 on suit les étapes suivantes : ·       Sélectionner le tableau de données. ·       Cliquer sur l'onglet Insertion . ·       Cliquer sur Graphiques recommandés . ·       Choisir le type de graphique . ...